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PUBG lanza el 7 de diciembre con un regalo exclusivo de PlayStation

Conozca cómo ha evolucionado PUBG y obtenga detalles sobre el exclusivo regalo de inicio de sesión de lanzamiento de Pixel Art Parachute.

Avatar de Joon H. Choi

¡Hola a todos, estamos de vuelta con otro blog de desarrolladores de PUBG! PUBG ha tenido un viaje relativamente rápido, pero intenso, hasta este punto. El juego se lanzó en otras plataformas en los últimos dos años con cambios a lo largo de las muchas fases de las pruebas alfa y beta, desde mejoras y optimización de rendimiento, nuevas armas, nuevos mapas, nuevos vehículos y más.

Ahora que nos estamos preparando para lanzar el juego en PlayStation 4 el 7 de diciembre, nos gustaría reflexionar sobre nuestro desarrollo y los comentarios de nuestra comunidad, lo que ha llevado a PUBG a donde está hoy.

El camino al lanzamiento

Cuando empezamos a desarrollar PUBG para consola, el juego se lanzó como beta, lo que significa que la estabilidad fue algo en lo que trabajamos muy duro. Después de una larga fase beta y los comentarios de la comunidad, la optimización y la estabilización se convirtieron en la clave para nosotros. Fue todo un desafío para el equipo de desarrollo hacer malabarismos con nuestro enfoque en la estabilidad al intentar no retrasar el contenido que nuestra comunidad había estado solicitando, como los mapas más nuevos. Pero este era un desafío que estábamos dispuestos a asumir.

Si bien hemos crecido considerablemente desde nuestra introducción inicial en consolas, la experiencia del usuario y la estabilidad siempre serán un aspecto fundamental de nuestro desarrollo. También estamos enfocados en agregar nuevo contenido al juego y en traer partidas personalizadas, sistema clasificado y modo de evento a la versión de PS4 después del lanzamiento. Estamos muy emocionados de tomar las lecciones que hemos aprendido y compartirlas con la comunidad de PlayStation cuando iniciamos.

PlayStation Launch Day - 7 de diciembre

¿Qué puedes esperar en el día del lanzamiento? Podrás experimentar la acción demoledora y duradera del juego PUBG en tres mapas icónicos:

  • Erangel, el primer mapa de PUBG. Un mapa de 8 × 8 km que se asemeja a una instalación de pruebas militar rusa
  • Miramar, el segundo mapa creado para PUBG. Un mapa de 8 × 8 km ubicado en los desiertos de América Central y del Sur.
  • Sanhok, el mapa más pequeño (4 × 4 km) basado en las selvas de la región del sudeste asiático

Además, nos complace anunciar un regalo exclusivo para nuestra comunidad de PlayStation para celebrar el lanzamiento. A partir del 7 de diciembre, simplemente inicie sesión en el juego para recibir Pixel Art Parachute, inspirado en el icónico azul de PlayStation.

Campos de batalla de jugador desconocido

Pixel Art Parachute

Pre-orden ahora

Todavía puedes hacer un pedido anticipado de PUBG antes del lanzamiento del juego en PS4, el 7 de diciembre. Tenemos varios paquetes diferentes para elegir, todos los cuales ofrecen dos exclusivas máscaras digitales de pedido anticipado: el atuendo del Desierto de Nathan Drake de la serie Uncharted y la mochila de Ellie's de El último de nosotros. Pre-ordene y también reciba dos recompensas instantáneas: el avatar PUBG para su perfil de PlayStation Network, así como un tema.

Ofrecemos diferentes ediciones en función de lo que estés buscando. ¡Las ediciones Survivor's y Champion's se pueden comprar a un precio con descuento solo para realizar un pedido anticipado en PlayStation Store!

La cuenta atrás está en marcha: ahora nos queda menos de una semana para el lanzamiento oficial. ¡Esperamos ver a muchos de ustedes en el lanzamiento y no podemos esperar a unirse a la comunidad de PlayStation el 7 de diciembre!

[PC] Notas de la Actualización #23.1

Esta actualización arregla algunos errores y actualiza el sistema de gestos.

General

  • El mensaje de victoria ha sido cambiado por la celebración de Acción de Gracias.

  • Para poder probar correctamente el PCP (Player Care Package) vamos a dar un cambio de nombre a través del sistema PCP para aquellos jugadores que inicien sesión en el servidor desde el 15 de noviembre (después de que se abra el servidor) hasta el 21 de noviembre a las 3:00 am CET.

    • Este objeto estará disponible únicamente en el test server

 

UI / UX

1eEgvemSR0_bTeePSPPv38FYOEw-f3Lw1VlNcivBklqyGQgS6DatjovYD7B76FkFmM8nacceso a la licencia de la licencia de la empresa a la luz de la naturaleza.

  • Mejorado el sistema de gestos disponible en el juego.

    • Añadida una nueva pestaña “Gesto” en el menú de “Personalización”

    • Ahora se pueden añadir/eliminar gestos al menú de Gestos para usar en el juego.

    • También es posible reproducir las animaciones de los gestos que has seleccionado a la derecha de la pantalla.

    • Puedes tener hasta 12 gestos activos a la vez.

 

Piel y artículo

  • Ahora es posible comprar Gestos usando BPs en la Tienda.

    • Hay 3 gestos disponibles para comprar : ‘GUITARRA AÉREA’, ‘¡EMPATE!’ y ‘ELECTROCUTADO’.

 

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que la posición de asomarse se quedara fija si se pulsaba la tecla ESC estando en esta posición.

  • Se ha corregido un error que provocaba que al ser noqueado mientras al prepararse para lanzar un objeto arrojadizo la trayectoria del objeto permanecía visible.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el personaje cayera por debajo del suelo al esperar en un área específica antes del inicio de la partida.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la skin del casco no se aplicara después de seleccionar la skin en el lobby.

  • Se ha corregido un error por el cual no era posible coger un arma melee del suelo después de soltarlo en unas escaleras específicas en Erangel.

  • Se ha corregido un error por el que en ocasiones las granadas provocaban daño en un área incorrecto.

  • Se ha corregido un error que provocaba que en ocasiones no funcionara correctamente el canal de voz.

FElicidades.  Nuestro compañero tidus acava de subir a la licencia C en Iracing

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